Interfacce

Creare una classe astratta chiamata Punto contenente gli attributi double x, y, z e il metodo astratto sposta(x,y,z). Creare la sottoclasse PuntoMateriale avente in più l’attributo double massa e costruire il metodo sposta(x,y,z).

Creare l’interfaccia Fisica avente gli attributi C (velocità della luce), AU (unità astronomica), PC (parsec).

Creare un programma con il metodo main che utilizzi PuntoMateriale e lo sposti di alcune unità astronomiche mediante sposta(), utilizzando l’interfaccia Fisica.