Space Invaders


Ritagliare e ridimensionare le 3 immagini dei mostricciattoli del gioco Space Invaders e creare 3 sottoclassi di JLabel con nomi JAlien1, …2, …3. Collocare i vari alieni su varie file all’interno di una sottoclasse di JPanel chiamato JSpace con sfondo nero. Ogni alieno deve avere un movimento autonomo: 1 – deve scendere zigzagando a caso verso destra e verso sinistra, 2 – deve muoversi verso il basso ad intervalli di tempo casuali compresi fra 1 e 10 secondi, 3 – deve spostarsi sempre verso il basso e a destra ad intervalli regolari.