Realizzare la pagina web seguente con foglio di stile allegato:
Mese: Maggio 2014
Compito per 4ª E – Rappresentare il cristallo NaCl
Gli ioni Na+ e Cl- devono trovarsi in corrispondenza delle coordinate intere che vanno da -4 a +4 per tutti e tre gli assi cartesiani ed essere alternati fra loro sia sul piano che tra uno strato e l’altro. Calcolare correttamente i raggi rNa ed rCl in modo che gli ioni Na+ e Cl- siano tangenti fra loro. Sfruttare il modello di programma della molecola d’acqua.
Inserire un’animazione mediante una rotazione intorno ad un asse obliquo.
Compito per 4ª E – Rappresentare la molecola d’acqua
Tralasciare i colori; scegliere per l’ossigeno un raggio maggiore di quello dell’idrogeno; collocare l’ossigeno nell’origine e gli idrogeni un po’ spostati; tenere presente che l’angolo è di 104,45°; cercare di rappresentare anche i due legami chimici con due cilindri.
Soluzione (progetto NetBeans): MolecolaH2O.zip
Compito per 4F – HTML e CSS
Costruire una pagina web con i tag <div id=”…”> e un foglio CSS nella maniera seguente:
Compito OpenGL per la 4E
GLWindow window; FPSAnimator animator; GLRenderer renderer; public Main() { initComponents(); window = GLWindow.create(new GLCapabilities(GLProfile.getDefault())); window.setTitle("OpenGL prova - GLWindow"); window.setSize(800, 600); renderer = new GLRenderer(); window.addGLEventListener(renderer); animator = new FPSAnimator(window, 60, true); }
private void btnHideActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { window.setVisible(false); } private void btnShowActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { window.setVisible(true); } private void btnStartActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { animator.start(); } private void btnStopActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { animator.stop(); } private void btnFullscreenActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { window.setFullscreen(btnFullscreen.isSelected()); }
double a = 0.0; @Override public void display(GLAutoDrawable drawable) { GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT); gl.glBegin(GL2.GL_QUADS); gl.glColor3f(1, 1, 1); for (int i = -4; i < 4; i++) { for (int j = -4; j < 4; j++) { if ((i + j) % 2 != 0) { gl.glVertex2d(i / 4.0, j / 4.0); gl.glVertex2d(i / 4.0 + 0.25, j / 4.0); gl.glVertex2d(i / 4.0 + 0.25, j / 4.0 + 0.25); gl.glVertex2d(i / 4.0, j / 4.0 + 0.25); } } } gl.glEnd(); // inserire un rombo rosso che si sposta da sinistra a destra a += 0.01; }
Simulazione prova INVALSI
Scaricare, stampare e portare in classe la seguente prova INVALSI:
http://www.invalsi.it/areadati/concidee/Prova_Matematica_II_SUPERIORE.pdf
Grafica 3D: implementazione dell’interfaccia per il rendering
import javax.media.opengl.GL; import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLEventListener; public class GLRenderer implements GLEventListener { @Override public void init(GLAutoDrawable drawable) { } @Override public void dispose(GLAutoDrawable drawable) { } @Override public void display(GLAutoDrawable drawable) { GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // cancella la finestra gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES); gl.glColor3f(1, 0, 0); // il 1° vertice è rosso gl.glVertex2d(-1, 0); gl.glColor3f(0, 1, 0); // il 2° vertice è verde gl.glVertex2d(1, 0); gl.glColor3f(0, 0, 1); // il 3° vertice è blu gl.glVertex2d(0, 1); gl.glEnd(); } @Override public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) { } }