import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import lejos.nxt.Button;
import lejos.util.Delay;
/*
* 1 = su
* 4 = sinistra 2 = destra
* 3 = giù
*/
public class Serpentone {
public static void main(String[] args) {
Graphics g = new Graphics();
int p = 1, x = 49, y = 63; // direzione e posizione iniziale
do {
// se bottone sinistro, sterza a sinistra
if (Button.LEFT.isDown()) {
p -= 1;
if (p == 0)
p = 4;
}
// se bottone destro, sterza a destra
if (Button.RIGHT.isDown()) {
p += 1;
if (p == 5)
p = 1;
}
// se sta andando in su ed esce rientra da sotto
if (p == 1) {
y -= 1;
if (y == -1)
y = 63;
}
// se sta andando in giù ed esce rientra da sopra
if (p == 3) {
y += 1;
if (y == 64)
y = 0;
}
// se sta andando a destra ed esce rientra da sinistra
if (p == 2) {
x += 1;
if (x == 100)
x = 0;
}
// se sta andando a sinistra ed esce rientra da destra
if (p == 4) {
x -= 1;
if (x == -1)
x = 99;
}
g.drawLine(x, y, x, y);
Delay.msDelay(1000);
} while (!Button.ESCAPE.isDown());
}
}