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E’ stato pubblicato il materiale dell’incontro di mercoledì 5 maggio 2021 “Tik Tok: conoscere e capire il linguaggio del social più in voga tra gli adolescenti”: Intreccio tra linguaggi e vita quotidiana. Relatore: dott. Michele Marangi docente di Tecnologie dell’Istruzione e dell’Apprendimento e Peer&Media Education all’Università Cattolica di Milano FacoltàLeggi tutto…

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Mercoledì 28 aprile 2021, dalle ore 10.30 alle ore 13.30 evento inaugurale del progetto #FUTURA IA AND DIGITAL CITIZENSHIP Una mattinata per parlare degli scenari attuali o possibili attorno all’INTELLIGENZA ARTIFICIALE L’intero evento sarà trasmesso in Streaming sul canale YouTube del Liceo “Pellico-Peano”: Per i docenti la partecipazione all’evento saràLeggi tutto…

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E’ stato pubblicato il materiale dell’incontro di lunedì 19 aprile 2021 “L’uso dei videogiochi nella comunità dei preadolescenti: conoscere per comprendere”. La dinamica del gaming e l’impatto con i processi formativi. Terzo modulo –Videogiochi, apprendimento e sfide educative: esperienze di lavoro con i ragazzi Relatore: dott. Giuseppe Masengo, Centro SteadycamLeggi tutto…

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Vi invitiamo all’ EVENTO FINALE e relativa PREMIAZIONE della DIGITAL INFO HUNT 2021 giovedì 22 aprile 2021 alle ore 14,30 In quell’occasione sarà pubblicata la classifica finale e l’incontro sarà arrichito dall’intervento dal titolo “Deepfake, Media Sintetici e Information Literacy” tenuto dal Dott.Nicola Bruno, autore anche delle domande sulle FakeLeggi tutto…

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TUTTI i progetti presentati al Premio Scuola digitale 2021 sono stati caricati sulla pagina del progetto: La registrazione della finale per il primo ciclo la potete trovarla al seguente link: L’intervista a Simone Mantovani ad opera del nostro DS: La registrazione della finale per il secondo ciclo la potete trovarlaLeggi tutto…

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E’ stato pubblicato il materiale dell’incontro di venerdì 17 aprile 2021 “L’uso dei videogiochi nella comunità dei preadolescenti: conoscere per comprendere”. La dinamica del gaming e l’impatto con i processi formativi. Secondo modulo – Community, generi, tendenze e limiti dell’universo gaming Relatore: dott. Giuseppe Masengo, Centro Steadycam Maggiori informazioni allaLeggi tutto…

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La classe 3^E  Liceo Classico e Scientifico Pellico-Peano di Cuneo con il prof. Luca Basteris partecipa con gli studenti  del prof.  Christian Ritardo dell’ I.T.I. “G. Galilei” di Imperia e quelli la prof.ssa AnnaMaria Casella del “Lycée T. Maulnier” di Nizza al progetto #Youngs4Alpimed. Il progetto prevede tre incontri sulle tematicheLeggi tutto…

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E’ stato pubblicato il materiale dell’incontro di lunedì 12 aprile 2021 “L’uso dei videogiochi nella comunità dei preadolescenti: conoscere per comprendere”. La dinamica del gaming e l’impatto con i processi formativi. Primo modulo – Videogiochi e ambienti digitali tra mercato e meccanismi di piacere Relatore: dott. Giuseppe Masengo, Centro SteadycamLeggi tutto…

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La classe 3^E  Liceo Classico e Scientifico Pellico-Peano di Cuneo con il prof. Luca Basteris partecipa con gli studenti  del prof.  Christian Ritardo dell’ I.T.I. “G. Galilei” di Imperia e quelli la prof.ssa AnnaMaria Casella del “Lycée T. Maulnier” di Nizza al progetto #Youngs4Alpimed. Il progetto prevede tre incontri sulle tematicheLeggi tutto…

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E’ stato pubblicato il materiale dell’incontro di Martedì 30 marzo 2021 ore 17-19 L’uso dei “parental control” per educare. Cosa sono e come usarli. Tra proibizione e uso consapevole. Relatore: prof. Mattia Davì, docente di scuola secondaria di I grado e formatore DSchola. Maggiori informazioni alla pagina del sito dedicata:Leggi tutto…