{"id":3546,"date":"2023-10-29T21:51:53","date_gmt":"2023-10-29T20:51:53","guid":{"rendered":"https:\/\/liceocuneo.it\/pon\/?page_id=3546"},"modified":"2023-10-29T21:51:53","modified_gmt":"2023-10-29T20:51:53","slug":"escape-room-nel-metaverso-per-una-didattica-innovativa","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/liceocuneo.it\/pon\/polo-di-formazione-alla-transizione-digitale-del-personale-scolastico\/escape-room-nel-metaverso-per-una-didattica-innovativa\/","title":{"rendered":"Escape room nel metaverso per una didattica innovativa"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il corso &#8220;Escape Room nel Metaverso per una Didattica Innovativa&#8221; \u00e8 progettato per aiutare i docenti a integrare escape room virtuali nel metaverso nell&#8217;ambito dell&#8217;insegnamento. Gli insegnanti impareranno a creare esperienze di apprendimento coinvolgenti e interattive, promuovendo il pensiero critico e la risoluzione dei problemi degli studenti. Questa metodologia innovativa mira a rendere l&#8217;apprendimento divertente e stimolante, incoraggiando la collaborazione e l&#8217;immersione degli studenti in un ambiente virtuale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il corso sar\u00e0 strutturato in 12 ore di lezioni sincrone e 8 ore asincrone con consegna di Project work (etivity Escape Room nel metaverso) su piattaforma Moodle per un totale di 20 ore.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Contenuti:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Introduzione al Metaverso e alla Realt\u00e0 Virtuale.<\/li>\n\n\n\n<li>Concetto di Escape Room e applicazioni didattiche.<\/li>\n\n\n\n<li>Design e creazione di escape room virtuali.<\/li>\n\n\n\n<li>Utilizzo di piattaforme per metaversi e realt\u00e0 virtuale.<\/li>\n\n\n\n<li>Integrazione delle escape room virtuali nell&#8217;insegnamento.<\/li>\n\n\n\n<li>Scenari di apprendimento e attivit\u00e0 interattive.<\/li>\n\n\n\n<li>Ruolo dell&#8217;istruzione basata su giochi nella didattica.<\/li>\n\n\n\n<li>Valutazione e misurazione del successo delle escape room virtuali.<\/li>\n\n\n\n<li>Collaborazione e sviluppo professionale tra insegnanti.<\/li>\n\n\n\n<li>Risorse e strumenti per la creazione di escape room virtuali.<\/li>\n\n\n\n<li>Questi contenuti prepareranno i docenti a pianificare, creare e implementare escape room nel metaverso per arricchire l&#8217;esperienza di apprendimento degli studenti.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Destinatari: <\/strong>docenti di ogni ordine e grado<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Formatore: <\/strong>Gaetano Affuso<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Obiettivi del corso:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Comprendere il Metaverso e la Realt\u00e0 Virtuale: Acquisire una comprensione fondamentale del concetto di metaverso e della realt\u00e0 virtuale come ambienti di apprendimento innovativi.<\/li>\n\n\n\n<li>Applicare l&#8217;Escape Room all&#8217;Insegnamento: Imparare come progettare e sviluppare escape room virtuali con applicazioni specifiche per la didattica.<\/li>\n\n\n\n<li>Integrare Tecnologie Immersive: Apprendere a utilizzare le piattaforme e gli strumenti necessari per l&#8217;integrazione dell&#8217;escape room virtuale nel metaverso.<\/li>\n\n\n\n<li>Promuovere il Pensiero Critico e la Risoluzione dei Problemi: Sviluppare competenze nell&#8217;uso delle escape room per promuovere il pensiero critico e la capacit\u00e0 di risolvere problemi tra gli studenti.<\/li>\n\n\n\n<li>Creare Esperienze Coinvolgenti: Imparare a creare scenari di apprendimento coinvolgenti e attivit\u00e0 interattive nel metaverso.<\/li>\n\n\n\n<li>Misurare il Successo: Comprendere come valutare l&#8217;efficacia delle escape room virtuali nell&#8217;apprendimento degli studenti.<\/li>\n\n\n\n<li>Collaborare con Altri Docenti: Favorire la collaborazione tra insegnanti per condividere idee e risorse riguardanti l&#8217;uso delle escape room virtuali.<\/li>\n\n\n\n<li>Sviluppare Competenze Tecniche: Acquisire competenze tecniche necessarie per la creazione e la gestione delle escape room virtuali.<\/li>\n\n\n\n<li>Innovare la Didattica: Trasformare l&#8217;approccio didattico attraverso l&#8217;uso di tecnologie immersive, rendendo l&#8217;apprendimento pi\u00f9 coinvolgente ed efficace.<\/li>\n\n\n\n<li>Sviluppo Professionale Continuo: Fornire un&#8217;opportunit\u00e0 di sviluppo professionale per i docenti al fine di rimanere al passo con le innovazioni educative.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Programma:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Incontro 1 gioved\u00ec 16 novembre 2023 dalle ore 17.00 alle ore 19.30<\/li>\n\n\n\n<li>Incontro 2 gioved\u00ec 23 novembre 2023 dalle ore 17.00 alle ore 19.30<\/li>\n\n\n\n<li>Incontro 3 gioved\u00ec 30 novembre 2023 dalle ore 17.00 alle ore 19.30<\/li>\n\n\n\n<li>Incontro 4 gioved\u00ec 07 dicembre 2023 dalle ore 17.00 alle ore 19.30<\/li>\n\n\n\n<li>Incontro 5 Venerd\u00ec 15 dicembre 2023 dalle ore 17.00 alle ore 19.30<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il corso &#8220;Escape Room nel Metaverso per una Didattica Innovativa&#8221; \u00e8 progettato per aiutare i docenti a integrare escape room virtuali nel metaverso nell&#8217;ambito dell&#8217;insegnamento. 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