Integrazione numerica in Java per la risoluzione dei problemi di Fisica

Creare una classe Corpo con gli attributi x, v, a, m atta a rappresentare un oggetto fisico soggetto a forze (creare i metodi getter, setter, equals, clone, toString).
Realizzare una classe Main che visualizzi mediante il metodo toString le caratteristiche dinamiche del corpo al variare del tempo da 0 a tMax (inserito da tastiera).
Utilizzare il metodo di integrazione numerica di Eulero modificato per risolvere il problema.

Utilizzare questo prototipo per risolvere i problemi di Fisica assegnati per le vacanze e indicati sul quaderno elettronico sotto Fisica.

Classi da sviluppare per la 3E

  1. Creare una classe PuntoFisico dotato degli attributi x, v, a double privati; creare i metodi getter e setter; costruire i metodi toString, equals e clone. Creare la sua sottoclasse PuntoMateriale avente in più l’attibuto m privato; scrivere o riscrivere tutti i metodi precedenti quando necessario.
  2. Es. 33 pag. 231