Progetto internazionale “Ora del Codice”

Il nostro Liceo quest’anno aderisce al progetto internazionale denominato “L’Ora del Codice” che si svolge in tutto il mondo nella settimana dal 4 al 10 dicembre 2017.

L’Ora del Codice è un movimento globale che coinvolge decine di milioni di studenti in più di 180 nazioni. Il dieci per cento degli studenti di tutto il mondo celebrerà la Settimana di Educazione all’Informatica partecipando ad un evento dell’Ora del Codice nella propria scuola. Per ogni bambino/ragazzo è un’opportunità per imparare come funziona la tecnologia intorno a noi. Esercitazioni di un’ora sono disponibili in oltre 45 lingue diverse.

L’Ora del Codice è iniziata come una lezione di introduzione all’informatica della durata di un’ora, progettata per rimuovere l’alone di mistero che spesso avvolge la programmazione dei computer e per mostrare che l’informatica non è affatto difficile da capire, chiunque può impararne le basi. Da allora è diventata uno sforzo mondiale per diffondere l’informatica, iniziando con attività di programmazione della durata di 1 ora, ed espandendosi grazie ad un incredibile impegno collettivo. L’Ora del Codice si svolge ogni anno durante la Settimana di Educazione all’Informatica. La Settimana di Educazione all’Informatica del 2017 sarà nel periodo dal 4 al 10 Dicembre. La Settimana di Educazione all’Informatica viene svolta ogni anno nel periodo in cui ricade la data di nascita della pioniera dell’Informatica Ammiraglio Grace Murray Hopper (9 dicembre 1906). Con l’Ora del Codice, l’informatica è stata sulle homepage di Google, MSN, Yahoo! e Disney. Più di 100 partner si sono uniti per supportare questo movimento. Ogni Apple Store nel mondo ha ospitato un’Ora del Codice e leader come il Presidente Obama ed il primo ministro canadese Justin Trudeau hanno scritto le prime righe di codice come parte della campagna. L’obiettivo dell’Ora del Codice non è di insegnare a diventare un esperto informatico in un’ora. Un’ora è solo quanto basta per rendersi conto che l’informatica è divertente e creativa, che è accessibile a tutte le età, a tutti gli studenti, indipendentemente dal contesto.

Per iniziare vai su http://hourofcode.com/it  Visita il sito italiano www.programmailfuturo.it per altri dettagli e contribuire a diffondere la notizia.

Nella nostra Scuola, l’informatica è presente come disciplina, come proposta integrativa all’attività didattica nei vari progetti extracurricolari (es. Progetto FabLab, Progetto OIS e OII, Progetto OPS ecc…) e come supporto/innovazione all’attività didattica. Pensiamo però sia importante “esserci anche noi” in questa settimana e l’iniziativa si svolgerà principalmente per le classi del biennio del Liceo Scientifico Opzione Scienze Applicate nella giornata di giovedì 7 dicembre 2017 in ore fissate dai docenti di informatica nelle varie classi.

Vincitori Concorso “Scuola: Spazio al tuo futuro”

Con piacere comunichiamo che gli studenti della Classe 4^E :

Olivero Marco, Parola Nicolò, Valenza Arianna e Fantini Davide

sono risultati vincitori del Concorso “Scuola Spazio al tuo futuro: Innovatio-Scienza-Sapienza” per la categoria “Resta collegato con un astronauta”, classificandosi al primo posto con un lavoro dal titolo: “Big brother in outer space”. Il progetto propone, in patner con Ld Multimedia, una sorta di “Grande Fratello spaziale”, mediante l’utilizzo di tecnologie di realtà aumentata, dando  la possibilità per gli “spettatori terrestri” di immedesimarsi negli astronauti, ad esempio interagendo direttamente con loro e utilizzando speciali tute dotate di sensori ed  in grado di replicare le sensazioni provate sulla stazione orbitante.

Si riportano il link al comunicato MIUR e la classifica finale del Concorso:

http://www.miur.gov.it/-/concorso-scuola-spazio-al-tuo-futuro-

Progetti vincitori Concorso Spazio al tuo futuro

Selezione Scolastica OLIMPIADI DI INFORMATICA 2017-2018

logo

Per la Selezione scolastica delle Olimpiadi di Informatica si sono iscritti i seguenti studenti:

  • Biancotto Anna 4F
  • Garelli Paolo 4F
  • Panero Jacopo 4F
  • Gallo Simone 4F
  • Sipione Davide 4F
  • Mastrofrancesco Roberto 3E
  • La Martina Alessandro 3E
  • Locatelli Pietro 3E
  • Pizzorni Alessandro 3E
  • Ferrando Paolo 5E (ammesso alla prova, ma da regolamento non potrà accere alla fase successiva)
  • Costamagna Andrea 5E (ammesso alla prova, ma da regolamento non potrà accere alla fase successiva)

I sopra elencati studenti sono convocati giovedì 16 novembre 2017  presso il Laboratorio PERLO dalle ore 11 alle ore 13.

Per comunicazioni in merito utilizzare l’indirizzo: oiipeanopellico@gmail.com .

Il responsabile scolastico delle OII

Certificazione ECDL – Studenti

Tutti gli alunni delle scuola (con eccezione degli studenti dell’opzione Scineze Applicate), interessati al conseguimento della Certificazione ECDL, sono invitati a partecipare alla riunione di

giovedì 9 novembre alle ore 13

presso la Sala Riunioni del Liceo, situata al piano terra di Via M. Zovetto.
In tale occasione verranno date tutte le informazioni relative alle modalità di iscrizione, ai corsi, alle date degli esami e ai costi.
I referenti ECDL

Olimpiadi di Informatica – Selezione Scolastica 2017-2018

logo

Si svolgeranno giovedì 16 novembre 2017  presso il nostro Istituto le Olimpiadi di Informatica  Selezione Scolastica. La prova sarà svolta a PC nel Laboratorio PERLO dalle ore 11 alle ore 13.

L’obiettivo è di contribuire a diffondere la cultura informatica nel sistema di istruzione superiore nel modo più coinvolgente e, contemporaneamente, far emergere e valorizzare le “eccellenze” esistenti nella nostra Scuola. Avviate dal 1989 col patrocinio dell’UNESCO, le IOI sono una competizione che vede studenti di tutto il mondo sotto i 20 anni di età sfidarsi nella soluzione di problemi risolvibili attraverso algoritmi, che bisogna prima creare e poi trasformare in programmi informatici. Sono organizzate ogni anno da una delle nazioni partecipanti e oggi vi sono rappresentati oltre 80 Paesi.

Gli studenti della scuola interessati alla gara sono pregati di inviare una mail di iscrizione entro sabato 11 novembre 2017 al seguente indirizzo: oiipeanopellico@gmail.com . Questo per permettere di presdisporre il laboratorio e la relativa autorizzazione.

Il responsabile scolastico delle OII

Progetto FABLAB

A seguito della realizzazione del nuovo laboratorio FABLAB con i finanziamenti PON per la realizzazione di nuovi AMBIENTI DIGITALI e dei materiali acquistati per la realizzazione dei Corsi di Formazione per il PNSD presso il nostro Snodo Formativo, si è proposto agli studenti della scuola il progetto FABLAB con l’obiettivo di utilizzare in modo creativo il nuovo  laboratorio e il materiale stesso, con uno sguardo alle ricadute didattiche future.
Hanno fatto domanda per partecipare al progetto 32 ragazzi e a fronte di un numero max previsto di 25 studenti la commissione esaminatrice delle domande ha deciso di accogliere tutte le 32 domande ricevute aggiungendo un gruppo di lavoro. I ragazzi saranno quindi  suddivisi in 6 gruppi con 5 compiti differenti. In alcuni gruppi sono stati individuati due responsabili (per i quali l’attività potrà valere come alternanza scuola-lavoro). Le suddivisioni nei gruppi sono state effettuate in base agli ordini di scelta e ai criteri stabiliti nel bando iniziale.
GRUPPO N°1- STAMPANTE 3D: il gruppo avrà il compito di montare la stampante 3D in possesso al laboratorio, renderla o perativa e predisporre 3 esercitazioni significative collegate ai curricoli dei vari indirizzi (Classico, Scientifico e Sportivo) da poter proporre come atti vità didattica.
GRUPPO N°2 – VISORE 360°: il gruppo avrà il compito di installare il visore, renderlo operativo (installare i software necessari, realizzare i collegamenti ecc.) e predisporre 3 esercitazioni si
gnificative collegate ai curricoli dei vari indirizzi (Classico, Scientifico e Sportivo) da poter proporre come attività didattica in cui il visore 360 possa essere considerato uno strumento “utile” alla didattica.

GRUPPO N°3- ARDUINO ROBOT 1: il gruppo avrà il compito di montare la scheda ARDUINO associata al braccio robot in possesso al laboratorio,renderla operativa (installare i software necessari, realizzare i collegamenti ecc.) e predisporre 3 esercitazioni significative collegate ai curricoli dei vari indirizzi (Classico, Scientifico e Sportivo) da poter proporre come attività didattica.

GRUPPO N°3- ARDUINO ROBOT 2: il gruppo avrà il compito di montare la scheda ARDUINO associata al braccio robot in possesso al laboratorio,renderla operativa (installare i software necessari, realizzare i collegamenti ecc.) e predisporre 3 esercitazioni significative collegate ai curricoli dei vari indirizzi (Classico, Scientifico e Sportivo) da poter proporre come attività didattica.

GRUPPO N°4 – ARDUINO MACCHINA: il gruppo avrà il compito di montare la scheda ARDUINO associata alla “macchinina” in possesso al laboratorio, renderla operativa (installare i software necessari, , realizzare i collegamenti ecc.) e predisporre 3 esercitazionisignificative collegate ai curricoli dei vari indirizzi (Classico, Scientifico e Sportivo) da poter proporre come attività didattica.

GRUPPO N°5 – WEBCAM 360°: il gruppo avrà il compito rendere operativa la Webcam (installare i software necessari, , realizzare i collegamenti ecc.) e realizzare un video 360° dal titolo “Alla scopert

a della Liceo Peano-Pellico” che sarà presentato al pubblico in occasione di un evento istituzionale.
Vi aspettiamo GIOVEDI’ 2 NOVEMBRE 2017 alle ore 14 nel LABORATORIO FABLAB per iniziare le attività.
I referenti del progetto FABLAB.